close
close

Van voetbalweddenschappen tot een zelfgemaakte popquiz: welke vormen van online entertainment blijven bestaan ​​en welke niet?

Partnerbijdrage

We kunnen ons niet meer voorstellen dat de wereld grotendeels op slot gaat en dat we afhankelijk zullen zijn van online entertainment. In 2020 brachten we meer tijd dan ooit door voor schermen en werden er nieuwe ontdekkingen gedaan om dat extra vleugje smaak toe te voegen aan digitale vergaderingen. Sommige van die vormen van entertainment zijn gebleven, andere zijn verdwenen. Verschillende voorbeelden, waarvan er één je misschien zelfs inspireert.

Zet in op sport om er een beetje ‘daar’ te zijn

Omdat online gokken in diverse sporten destijds gelegaliseerd werd, zoeken veel fans met de zoekterm ‘wedkantoren in Nederland’ naar betrouwbare wedkantoren en beproeven ze hun geluk, uiteraard en liefst verantwoord. Tijdens de lockdown werden na een korte pauze snel weer profvoetbalwedstrijden gespeeld, aanvankelijk zonder fans. Het aantal weddenschappen nam toe, omdat de fans een beetje “daar” waren. De onverwoestbare liefde voor de rollende bal en de adrenaline die gepaard gaat met het plaatsen van weddenschappen compenseerde de sfeerloze stadionbeelden en holle geluiden.

Streamingconcerten verslaan de echte ervaring niet, maar er is veel nieuwe muziek

Muziekliefhebbers moesten het doen met het streamen van concerten, maar begrijpelijkerwijs duurde dit fenomeen niet lang. The Streamers, een collectief van Nederlandse muzikanten, is het bekendste voorbeeld in Nederland: ze zijn nog steeds actief, maar met een volle zaal. Daarnaast is het leren zelf muziek maken toegenomen, wat op de websites van veel festivals te zien is. Toen ze de draad weer oppakten, vond de ene band of songwriter na de andere online succes tijdens de lockdowns.

Oude games populair onder volwassenen, die liever naar buiten gaan in plaats van sociale netwerken te verkennen.

Naast moderne games als Fortnite en FIFA doken oude computerspellen in een nieuwe vorm weer op. Plots waren vooral volwassenen aan het spelen primitiefspellen zoals Tetris, Pong of Space Invaders. Sterker nog, het eindeloze scrollen op sociale media is onder dezelfde groep enigszins afgenomen. Althans, dat is voor velen het doel. Het buitenleven is herontdekt en wordt steeds populairder.

Skype en zoom, inclusief een gamification-element, zoals een popquiz

Videobellen was in de jaren ’80 en ’90 een utopie, maar tijdens de coronacrisis brachten ze uitkomst. De optie ‘scherm delen’ biedt de mogelijkheid om er een game-element aan toe te voegen. Het is niet zo dat het massaal wordt gedaan, maar misschien is het wel een goed idee: maak je eigen online kroeg- of popquiz en speel deze met een groep vrienden. Fragmenten van muziek en afbeeldingen, foto’s, albumhoezen, trivia-vragen, het is allemaal vrij eenvoudig in elkaar te zetten. Het enige wat je nodig hebt is je laptop en je hoeft de deur niet uit om zo’n gezellige avond door te brengen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *