close
close

Word gezonder door slim spelontwerp

Stel dat iemand u vertelt dat u uw levensstijl moet veranderen. Dat je moet stoppen met roken bijvoorbeeld. Of je moet afvallen. Maar jij ziet daar helemaal de noodzaak niet van in. Of je weet niet hoe je dit moet aanpakken. Hoe los je die spanning op?

“Als ontwerper onderzoek je eerst de gezondheidswensen en keuzes van mensen voordat je een oplossing ontwikkelt”, zegt IO-onderzoeker Valentijn Visch. “Het is essentieel om mensen met weinig gezondheidskennis te begrijpen en te bereiken. We maken gebruik van technieken als game design, interactieve storytelling, participatief onderzoek en co-creatie.”

“We hebben bijvoorbeeld een digitaal spel ontwikkeld voor mensen met angststoornissen. Als ze een aanval voelen aankomen, proberen ze situaties op te roepen waarin ze zich veilig voelen. Bijvoorbeeld de herinnering aan een rivieroever op een zomerdag waar je in de zon ligt uit te rusten. Wij hebben een app ontwikkeld waarbij je in een bloemenlandschap terechtkomt en aan die bloemen positieve herinneringen kunt hangen. Zoals muziek, gedichten, beelden. Met de applicatie dompel je je meteen onder in een multimediale omgeving en kun je sneller en gemakkelijker je hoofd leegmaken.”

Samenwerking staat centraal

Samenwerken is essentieel voor het werk van Valentijn. Volgens hem is dit ook het sterke punt van de faculteit Industrieel Ontwerpen. “Het begint allemaal binnen onze faculteit, waar we vanuit verschillende perspectieven naar de zorg kijken. We hebben een zeer verenigde en sterke groep. En steeds meer zorgonderzoekers weten ons te vinden, zij willen een ontwerper. Zo werken wij al samen met de faculteiten Techniek, Politiek en Management van de TU Delft, en met de faculteiten Elektrotechniek, Wiskunde en Informatica. En met organisaties buiten de TU Delft, zoals de Erasmus Universiteit, Erasmus MC, Universiteit Leiden, LUMC en GGZ.”

Valentijn onderhoudt ook een vruchtbare samenwerking met de Eindhoven Design Academy. “Samen met hen hebben we bijvoorbeeld de Smell Memory Kit ontwikkeld, een spel voor jongeren met een complexe achtergrond in een begeleid wonen-situatie. Voor je staan ​​een paar kleine bloempotten. Elke fles bevat een ander aroma. Denk aan de geur van een natte mantel, gekookte bloemkool of versgebakken cake. Taart roept bijvoorbeeld herinneringen op aan de tijd dat oma verse taart bakte. Laat emoties los en stimuleer een gesprek. Zo kennen en begrijpen de deelnemers aan het gesprek elkaar beter.”

Ideeën van kunst en cultuur.

“Ik heb een achtergrond in de kunst, psychologie en geesteswetenschappen en ben ervan overtuigd dat er nog veel winst valt te behalen door samenwerking met de culturele sector en de geesteswetenschappen. Er zijn veel inspirerende ideeën waarmee we gezondheidstransities in ontwerpend onderzoek kunnen adresseren. Deze samenwerking wordt steeds beter. Interactief vertellen, afkomstig uit de geesteswetenschappen, is bijvoorbeeld een concept dat we al meerdere keren hebben gebruikt. Laten we eens kijken naar de stigma’s die met obesitas gepaard gaan. Obesitas is een taboe-onderwerp, mensen vermijden het. Je kunt je gemakkelijk identificeren met een fictief personage uit een droomwereld. Dat is zeker. Zo wordt stap voor stap de link gelegd met de echte wereld en wordt empathie opgeroepen voor mensen met taboeproblematiek.”

“Ik vind het leuk om te laten zien wat mogelijk is en onderzoeksdebatten over design for health te stimuleren. Ontwikkel nieuwe ideeën en interventies, samen met andere organisaties en disciplines. Alle informatie over mijn onderzoek is gratis toegankelijk. Ik moedig iedereen aan om het te gaan gebruiken, zodat zoveel mogelijk mensen er profijt van kunnen hebben.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *