close
close

Miyazaki: De grootte van Elden Ring is de limiet voor FromSoftware – Gaming – Nieuws

Dit is voor de hele sector moeilijk te beantwoorden; Ambitie is een breed begrip en bijvoorbeeld kleine indiegames kunnen ook iets compleet nieuws opleveren.

Elden Ring en BG3 zijn veruit het belangrijkste dat ze voor die specifieke studio’s hebben gedaan. Zowel FromSoft als Larian zullen niet in staat zijn om veel grotere dingen te doen zonder te verzanden in processen die te lang duren, met te grote teams en te grote risico’s. De hele sector loopt praktisch tegen de grenzen van het haalbare aan.

Uiteraard komt GTA6 er ook aan en willen de toptitels van Rockstar een nieuwe standaard zetten. Dat spel zal zeker ambitieus zijn.

De verdere ontwikkeling van het medium wordt steeds moeilijker vanwege de onvoorstelbare hoeveelheid tijd en geld die aan een game moet worden besteed. Hoger kunnen de kosten nauwelijks zijn, want dan zullen er meer exemplaren verkocht moeten worden (voor Rockstar werkt dit met GTA6, maar de meeste studio’s/genres niet). AI zou onder meer kunnen helpen met slimmere game-engines en verbeterde productietools en software. Als er niets verandert, bereiken we snel het maximum op het gebied van graphics, gamegrootte en ambitie.

(Antwoord aangepast door geert1 op 28 juni 2024 16:44)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *